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목록DIP (2)
jhhan의 블로그

2편에 이어서 진행합니다. 저번에 DIP를 지켜보려고 노력하다가 에러가 뜨는 것을 마지막으로 마무리 했습니다. 이번에는 그것을 한 번 고쳐보도록 하죠. 이전의 코드는 인터페이스 A 존재 A를 구현한 구현체 A'이 있다. 인터페이스 B 존재 B를 구현한 구현체 B'이 있다. 원래라면 A'과 B'은 별개이다. 그래서 서로 관여할 일이 없다. 하지만 현재 A'이 B'을 직접 선택하는 것 과 같습니다. 이전 포스트에 적은 제 글을 한 번 보겠습니다. public class OrderServiceImpl implements OrderService{ private final MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); private final..

이번 포스트에서는 객체지향 설계의 원칙 5가지에 대해 알아보겠습니다. (이 원칙은 면접에서도 물어볼 수 있다고 하니 알아두면 유용할 것 같습니다.) 클린 코드로 유명한 '로버트 마틴' 이라는 사람이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 -> 기존에 있던 내용들을 알아보기 쉽게 정리한 것이라고 합니다. 줄여서 SOLID 라고 합니다. SRP: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle) OCP: 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle) LSP: 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle) ISP: 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle) DIP: 의존관계 역전 원칙(Dependency Inve..